Teknologi untuk Belajar dan Mengajar:
Teknologi mengubah pendidikan, mengubah cara, kapan, dan di mana siswa
belajar, serta memberdayakan mereka di setiap tahap perjalanan mereka. Di
jalur menuju pembelajaran yang dipersonalisasi, teknologi memberdayakan siswa
dengan memberi mereka kepemilikan atas cara mereka belajar, menjadikan
pendidikan relevan dengan kehidupan digital mereka, dan mempersiapkan mereka
untuk masa depan mereka. Dengan teknologi dan akses ke sumber daya di luar
ruang kelas, siswa terinspirasi untuk menjadi pemecah masalah, pemikir kritis,
kolaborator, dan pencipta. Di mana teknologi telah berhasil diintegrasikan
ke dalam ruang kelas, siswa mengembangkan kecintaan belajar seumur
hidup. Pendidik selalu berusaha untuk mempersonalisasi pembelajaran bagi
siswa. Teknologi dapat membantu mereka mencapai level baru dengan akses ke
data siswa secara real-time, informasi longitudinal, konten, aplikasi, dan
lainnya. Teknologi dapat membantu pendidik menciptakan lingkungan
pembelajaran terpadu dan memanfaatkan alat digital untuk penilaian formatif dan
sumatif, menghadirkan model baru untuk belajar dan mengajar di ruang kelas. Teknologi dalam pendidikan dan perangkat yang tepat di tangan siswa
membantu mempersiapkan mereka dengan karir dan keterampilan teknis yang mereka
butuhkan untuk sukses hari ini dan di dunia kerja masa depan. Pengalaman
belajar yang relevan di STEAM dapat menginspirasi kreativitas, membantu siswa
menerapkan makna pada pembelajaran mereka, dan mempersiapkan mereka untuk
peluang karir dan pekerjaan di masa depan yang bahkan belum
diciptakan. Keterampilan khusus dalam pengkodean, pemrograman, komputasi
fisik, dan pemikiran komputasi telah menjadi persyaratan umum dalam dunia
kerja. Meskipun membuat, siswa dapat memperoleh keterampilan ini dan
mengasah keterampilan pemecahan masalah dan pemikiran kritis mereka untuk abad
ke-21. Belajar sambil bekerja dengan pola pikir pembuat dan lingkungan
bisa sangat menarik jika dirancang dan diintegrasikan dengan teknologi yang
tepat. Sistem sekolah memiliki keputusan sulit untuk memilih perangkat dan model
teknologi yang akan membantu mencapai visi mereka untuk mengubah
pembelajaran. Keputusan perangkat harus dibuat dengan bekerja bersama
berbagai pemangku kepentingan dan mengevaluasi cara pengajar dan siswa
menggunakan perangkat untuk pembelajaran sehari-hari. Pemangku kepentingan
harus mempertimbangkan kurikulum tingkat kelas yang sesuai, kebutuhan konten,
dan bagaimana perangkat akan digunakan di dalam dan di luar kelas. Ini
bukan tugas yang mudah, tetapi pertimbangan seperti kurikulum dan konten
digital yang kompatibel, persyaratan penilaian, opsi pengelolaan, fitur
keamanan, fungsionalitas perangkat, dan keseluruhan biaya kepemilikan adalah
kunci untuk memilih perangkat yang tepat. Infrastruktur TI yang aman dan
kuat adalah dasar dari pengalaman belajar 360?, dan mendukung konten
digital, melindungi data utama siswa, Intel dapat membantu sistem sekolah meningkatkan pengalaman setiap siswa
dan pendidik dengan pendekatan solusi holistik yang berfokus pada teknologi
untuk memungkinkan pembelajaran yang dipersonalisasi, ruang kelas yang
terhubung dan efisien, serta infrastruktur TI yang kuat dan
aman. Sementara itu, pendidik harus dilatih dan didukung dengan baik
melalui sumber belajar profesional dan komunitas yang berkelanjutan. Itu
semua menambah dampak transformatif dan berkelanjutan pada keberhasilan semua
siswa.
sumber: https://www.intel.com/content/www/us/en/education/technology-in-education-for-learning-and-teaching.html |