Tentang Meta
Meta membangun teknologi yang membantu orang terhubung, menemukan komunitas, dan mengembangkan bisnis. Ketika Facebook diluncurkan pada tahun 2004, itu mengubah cara orang terhubung. Aplikasi seperti Messenger, Instagram, dan WhatsApp semakin memberdayakan miliaran orang di seluruh dunia. Sekarang, Meta bergerak melampaui layar 2D menuju pengalaman imersif seperti augmented reality dan virtual reality untuk membantu membangun evolusi berikutnya dalam teknologi sosial. Orang-orang yang memilih untuk membangun karier mereka dengan membangun bersama kami di Meta membantu membentuk masa depan yang akan membawa kami melampaui apa yang dimungkinkan oleh koneksi digital saat ini—melampaui batasan layar, batasan jarak, dan bahkan aturan fisika.
Dalam seri kami, "Five Minutes With," kami akan memperkenalkan Anda kepada anggota tim yang menginspirasi di Meta dengan lima pertanyaan dan jawaban. Hari ini, kita berbicara dengan Caitlin K., Direktur Perangkat Keras VR di Reality Labs. Teruslah membaca untuk mempelajari tentang bagaimana dia membuat dampak di bidang yang sedang berkembang, berkembang sebagai pemimpin, dan membantu orang lain melakukan hal yang sama.


Apa yang memicu minat Anda pada AR/VR?
Saya belum pernah bekerja di AR/VR sebelum bergabung dengan tim Reality Labs lima tahun lalu. Saya bekerja di tim Infrastruktur Meta ketika kami mengakuisisi Oculus, dan saya diperlihatkan prototipe Rift awal. Ini mengejutkan saya untuk dapat berada di tempat lain melalui teknologi ini, dan saya langsung bersemangat tentang hal itu. AR/VR adalah media konektivitas luar biasa yang dirancang untuk orang-orang, tanpa memandang usia dan jenis kelamin, yang tinggal di mana saja di dunia.
Bagaimana Anda menggambarkan budaya tim di Reality Labs?
Saya menghabiskan sebagian besar hari dengan tim perangkat keras, satu-satunya divisi di Meta yang mengirimkan perangkat fisik untuk konsumen, seperti headset realitas virtual Meta Quest dan perangkat panggilan video kami yang disebut Meta Portal. Produk perangkat lunak dapat dikirim dalam tiga bulan, tetapi Perangkat Keras memerlukan perencanaan jangka panjang, hingga tiga tahun untuk mengembangkan produk VR yang tepat. Kami adalah grup yang penasaran dan mengajukan banyak pertanyaan. Semua orang di tim berada di puncak permainan mereka, tetapi kami juga orang yang menyenangkan dan sosial yang ingin Anda ajak bergaul. Persahabatan kami membantu mendorong bagaimana segala sesuatunya dilakukan, dan kami dihargai karena kami berbeda, bukan terlepas dari itu.


Bagaimana Meta siap untuk memimpin industri di AR/VR?
Saya suka menyebut VR sebagai mesin empati. Ada banyak cara berbeda untuk memiliki empati, tapi menurut saya yang paling ampuh adalah merasa dekat dengan teman dan keluarga. AR/VR secara inheren bersifat sosial dan ikat. Saya percaya Meta adalah perusahaan yang ideal untuk memimpin industri AR/VR karena Meta adalah platform sosial pertama. Kami sangat peduli untuk membantu orang menemukan komunitas, jadi wajar bagi kami untuk membantu orang melakukannya menggunakan teknologi inovatif di platform baru ini.
Meskipun kami masih dalam tahap awal menjelajahi tempat baru ini, produk kami sudah membantu orang terhubung. Misalnya, orang menggunakan Meta Portal untuk berbicara dengan orang yang mereka cintai lebih sering—bahkan saat mereka jauh. Dalam permainan seperti Echo Arena, orang-orang telah membentuk tim untuk terhubung dengan pemain lain dan membantu pemula. Bahkan ada lebih banyak manfaat ketika Anda menautkan ID Oculus ke akun Facebook Anda, foto 360 derajat Anda tersedia secara otomatis di VR, seperti yang saya bagikan dengan teman-teman saya dari perjalanan baru-baru ini ke Afrika. Saya dapat segera mengakses foto-foto ini dalam VR, dan sungguh menakjubkan dan kuat untuk melihat-lihat dan mengingat apa yang saya alami dalam perjalanan itu.


Bagaimana Anda telah didukung oleh bimbingan dan kepemimpinan di Meta?
Meta mengembangkan pemimpin melalui sumber daya seperti kelas dan pelatihan eksekutif, tetapi kami juga mendapatkan umpan balik langsung dari rekan kerja dan pemimpin lainnya. Manajer saya memeriksa titik-titik buta saya, mendengarkan pertanyaan dan mengatasi kekhawatiran saya. Saya tidak bisa memikirkan tempat yang lebih baik daripada Meta untuk belajar, tumbuh dan berkembang sebagai seorang pemimpin.
Bagaimana Anda tetap termotivasi dan inovatif?
Saya sering mengatakan bahwa membuat sesuatu untuk digunakan dan dicintai orang lain membantu saya tetap inovatif, tetapi selama dua tahun terakhir saya menyadari bahwa saya juga suka membantu orang lain membangun sesuatu sendiri. Saya senang melihat mereka melakukan apa yang mereka pikir tidak bisa mereka lakukan. Ini memotivasi untuk membantu orang tumbuh dan menciptakan dampak juga.
Pemimpin Manajemen Produk Facebook bekerja dengan tim lintas fungsi yang terdiri dari insinyur, desainer, ilmuwan data, dan peneliti untuk membuat produk. Kami mencari Pemimpin Manajemen Produk yang sangat berjiwa wirausaha untuk membantu berinovasi dan melaksanakan inisiatif produk di seluruh perusahaan dan nilai bergerak dengan cepat. Deskripsi pekerjaan ini mewakili peran penuh waktu yang berbeda di Facebook, Messenger, dan Instagram.
Tanggung Jawab Pemimpin Manajemen Produk
Pimpin tim melalui ide, pengembangan teknis, dan peluncuran produk inovatif
Dorong pengembangan produk dengan tim insinyur dan desainer kelas dunia
Menarik, membangun, mengelola, dan mengembangkan tim manajer produk dan pemimpin produk yang berbakat, beragam, adil, dan inklusif
Membangun visi bersama di seluruh perusahaan dengan membangun konsensus tentang prioritas yang mengarah pada eksekusi produk
Integrasikan studi kegunaan, penelitian, dan analisis pasar ke dalam persyaratan produk untuk meningkatkan kepuasan pengguna
Tentukan dan analisis metrik yang menginformasikan keberhasilan produk
Pahami posisi strategis dan kompetitif Facebook dan berikan produk yang diakui terbaik di industri
Maksimalkan efisiensi dalam lingkungan yang terus berkembang di mana prosesnya lancar dan solusi kreatif adalah norma
Kualifikasi Minimal
8+ tahun pengalaman dalam Manajemen Produk dan/atau Desain Produk
8+ tahun pengalaman bekerja secara kolaboratif dengan tim teknik, desain, dan riset pengguna
6+ tahun pengalaman merekrut, mengelola, dan mengembangkan kontributor individu dan pemimpin senior
Berpikir kritis/pengalaman kepemimpinan analitis
Pengalaman presentasi kepada audiens eksekutif senior
BA / BS dalam Ilmu Komputer atau bidang terkait


Kualifikasi Pilihan
Pengalaman di perusahaan teknologi yang berfokus pada konsumen
Pengalaman membangun produk 0-1, produk platform/ekosistem, atau pasar
Meta bangga menjadi pemberi kerja Kesempatan Kerja yang Setara dan Tindakan Afirmatif. Kami tidak melakukan diskriminasi berdasarkan ras, agama, warna kulit, asal negara, jenis kelamin (termasuk kehamilan, persalinan, keputusan kesehatan reproduksi, atau kondisi medis terkait), orientasi seksual, identitas gender, ekspresi gender, usia, status sebagai veteran yang dilindungi, status sebagai individu penyandang disabilitas, informasi genetik, pandangan atau aktivitas politik, atau karakteristik lain yang dilindungi hukum yang berlaku. Anda dapat melihat pemberitahuan Kesempatan Kerja Setara kami di sini.Kami juga mempertimbangkan pelamar yang memenuhi syarat dengan sejarah kriminal, sesuai dengan hukum federal, negara bagian, dan lokal yang berlaku. Kami dapat menggunakan informasi Anda untuk menjaga keselamatan dan keamanan Meta, karyawannya, dan lainnya sebagaimana diwajibkan atau diizinkan oleh hukum. Anda dapat melihat Kebijakan Transparansi Pembayaran Meta, Kesempatan Kerja yang Setara adalah pemberitahuan Hukum, dan Pemberitahuan kepada Pelamar Pekerjaan dan Karyawan dengan mengklik tautan yang sesuai. Selain itu, Meta berpartisipasi dalam program E-Verifikasi di lokasi tertentu, sebagaimana diwajibkan oleh undang-undang.


sumber: https://www.metacareers.com/life/meet-caitlin-k-director-of-vr-hardware/

https://www.metacareers.com/v2/jobs/410574457785625/

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved