Mengatur level input
Setelah saluran masuk, sinyal dapat melalui tahap amplifikasi analog yang disebut penguatan, trim, atau sensitivitas. Ini sangat berguna pada input mikrofon dan Instrumen (Hi-Z), yang keduanya dapat sangat bervariasi dalam level. Jumlah amplifikasi dikendalikan oleh tombol putar atau potensiometer ("panci"). Pengaturan yang tepat dari penguatan ini adalah salah satu aspek yang paling penting, namun sering diabaikan, dalam membuat rekaman yang baik pada semua jenis perekam. Jika penguatan input diatur terlalu rendah, sinyal harus dinaikkan nanti; baik di domain analog atau digital, ini akan menambah kebisingan. Jika penguatan input diatur terlalu tinggi, sinyal akan terpotong dan terdistorsi. (lebih lanjut tentang kliping di TCRM #3)
Seringkali, ada juga sakelar yang disebut pad yang terkait dengan tahap input; tugasnya mirip dengan input gain atau trim – ia memilih salah satu dari dua atau lebih rentang amplifikasi. Pad dapat diaktifkan untuk mengakomodasi ("pad down" atau mengurangi) sinyal yang lebih kuat, atau dapat dimatikan untuk memberikan dorongan ekstra pada sinyal mikrofon yang senyap. Dalam upaya untuk menghemat ruang, beberapa antarmuka dan mixer yang lebih ringkas menghilangkan pad dan hanya menyertakan rentang amplifikasi yang lebih besar pada pot trim.
Sebuah dbx VU meter. Perhatikan bahwa jarum pada meteran mencatat level sinyal yang layak di sini, tetapi LED puncak menunjukkan over.
Pengukuran masukan
Bagaimana Anda mengetahui tingkat perekaman yang sesuai untuk sinyal yang diberikan? Sebelum mengatur penguatan input, Anda harus terlebih dahulu menemukan pengukuran input Anda. Ini adalah tampilan grafik tingkat sinyal yang dinyatakan dalam desibel (dB). Anda mungkin memiliki pengukuran seperti itu di satu atau beberapa lokasi berikut: di preamp Anda, di mixer perangkat keras Anda, di antarmuka Anda, di panel kontrol perangkat lunak antarmuka Anda, di jendela edit DAW Anda, di jendela campuran DAW Anda.
Dalam kasus Firewire 410, pengukuran hanya terdiri dari LED hijau untuk "sinyal hadir" dan LED merah untuk menandakan kliping (terkadang ini diberi label over atau peak). Namun, panel kontrol perangkat lunak untuk 410, menawarkan lebih banyak detail pengukuran dan kontrol tambahan atas antarmuka itu sendiri. Sinyal input juga muncul pada pengukur saluran di ProTools.
Pastikan bahwa level yang Anda lihat adalah pra-fader untuk perekaman (pasca-fader untuk pencampuran). Pra-fader berarti bahwa level yang ditampilkan diambil setelah bagian input (termasuk pot trim) dan mungkin tidak mewakili jumlah yang dikirim ke mix monitor atau bus stereo.
Di ProTools, pengukuran saluran dapat diatur ke pra-fader di bawah menu Operasi. Pada beberapa sistem, track yang sesuai harus diatur untuk merekam (record diaktifkan atau dipersenjatai) sebelum meter input (atau record) menjadi aktif. (lebih lanjut tentang ini di bawah)
Catatan: pada beberapa sistem, level pra-fader mungkin tidak sama dengan level yang dikirim ke track rekaman. Dalam kasus ini, ada fader atau kenop terpisah untuk mengontrol level ini setelah pot trim.
Memantau post-fader pada input adalah resep untuk rekaman yang buruk – Anda tidak akan melihat apa yang sebenarnya terjadi pada sinyal yang Anda rekam. Misalnya, jika Anda memotong input (yang akan terdaftar pada pengukuran pra-fader sebagai overs atau kliping) tetapi fader saluran Anda turun 6 dB (berlabel -6 pada sebagian besar DAW), pengukuran pasca-fader Anda akan terlihat bagus; itu tidak akan menampilkan kliping sama sekali. Masalahnya di sini adalah distorsi yang disebabkan oleh kliping masih terekam!
Setelah Anda mengetahui bahwa Anda melihat penguatan input pra-fader, Anda sekarang dapat menentukan pengaturan terbaik. Untuk melakukan ini, sumber yang akan direkam harus memainkan nada sambil Anda memperhatikan levelnya. Trim harus diatur agar momen puncak ditampilkan sekitar -12 dB. Ini adalah level kuat yang bagus tetapi masih memungkinkan sedikit kelonggaran, untuk berjaga-jaga jika keadaan menjadi lebih keras selama pengambilan yang sebenarnya (yang hampir selalu mereka lakukan dalam panasnya pertempuran.) Kelonggaran ini, yang disebut ruang kepala, memungkinkan tambahan 12 dB sebelum sinyal terdistorsi. Tujuannya adalah untuk merekam sinyal sekuat mungkin tanpa kliping. Lebih baik harus menolak sinyal panas (kuat) daripada meningkatkan yang lemah, menambahkan kebisingan.
(lebih banyak lagi tentang level dan pengukuran datang di TCRM #5)
Pengukuran serupa pada konsol mixing Yamaha 01V: Level master.
Fader Berlapis dan Kekuatan Tersembunyi
Konsol pencampuran tradisional akan menjadi subjek angsuran di masa mendatang. Anda mungkin telah bekerja dengan semacam papan pencampur, dan sebagian besar jenis analog adalah perangkat "apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan": setiap tombol putar atau fader (alias penggeser) memiliki satu fungsi , dan posisinya (seberapa jauh telah diputar atau digeser) memberi tahu Anda statusnya saat ini; tombol tetapkan hidup atau mati, masuk atau keluar, dan mereka mungkin atau mungkin tidak memiliki lampu status.
Untuk menghemat ruang, meningkatkan fitur, dan mengurangi biaya (semua hal yang baik…) banyak mixer digital, permukaan kontrol, workstation yang berdiri sendiri, dan bahkan paket perangkat lunak DAW menggabungkan fungsionalitas berlapis. Di sini, tombol, kenop, roda data, joystick, dan fader (penggeser) melakukan banyak tugas. Misalnya, 12 fader pada workstation Roland VS-2400CD masing-masing melayani 8 fungsi terpisah (yaitu memiliki delapan lapisan.) Pekerjaan apa yang mereka lakukan pada waktu tertentu ditentukan oleh serangkaian tombol penetapan FADER yang menyala. Dalam hal peralatan lain mungkin ada judul di bagian atas layar, atau simbol grafis kecil untuk menunjukkan fungsi apa yang sedang diwakili oleh fader berlapis.
Menetapkan trek
Ini bukan opsi pada beberapa DAW, karena mereka menganggap Anda ingin merekam level yang Anda masukkan (post trim) dan setiap input direkam ke treknya sendiri. Untuk memungkinkan lebih banyak input untuk merekam ke jumlah trek tetap, namun, beberapa perangkat perekam memungkinkan beberapa input untuk digabungkan dan direkam ke satu trek. Dalam hal ini penjumlahan sinyal (secara individual pada level yang baik) meningkatkan keseluruhan dan menyebabkan kliping. Di sini berguna untuk memiliki kontrol terpisah atas level input dan record.
Gambar ini menunjukkan hasil edit yang buruk. Perhatikan fakta bahwa bentuk gelombang tidak berada di persimpangan nol ketika dimulai…. Ini akan menyebabkan "klik" yang terdengar di audio.
Rekaman
Setelah mengarahkan sinyal ke trek yang dipilih, Anda hampir siap untuk merekam. Yang tersisa untuk dilakukan adalah "lengan" atau "rekam memungkinkan" trek.
Di ProTools ini dilakukan dengan menekan tombol “R” di sebelah kiri trek di jendela Edit, atau di bagian bawah saluran (di atas fader) di jendela Mix. Saat merekam-enabled itu berubah menjadi merah dan berkedip. Saat tombol rekam dan putar utama pada transport ditekan… Anda sedang merekam.
Sekarang, perilaku biasa dari kebanyakan DAW adalah merekam sinyal ke hard drive pada level yang ditetapkan pada input (perekaman adalah pra-fader, ingat?). Anda dapat membuat campuran monitor yang menyenangkan dengan menggerakkan fader saluran ke atas dan ke bawah tanpa memengaruhi level yang Anda rekam. Itu memberi Anda pilihan untuk berubah pikiran nanti saat Anda mencampuradukkan pekerjaan Anda.
Kebanyakan konsol rekaman bekerja dengan cara ini, bahkan dengan pita analog atau digital: mereka memiliki input dan output langsung yang memberi sinyal panas dari input langsung ke tape, dan membiarkan Anda mendengarkannya kembali dari tape, tanpa fader saluran yang mempengaruhi apa yang sedang direkam. Ini disebut tape out atau direct out, dan input tape atau tape kembali (karena mereka dikembalikan ke mixer dari perekam).
Setelah selesai merekam, Anda harus berhati-hati untuk melucuti track agar Anda tidak merekamnya secara tidak sengaja. Itu bisa menjadi gelandangan kolosal. (Inilah sebabnya mengapa lampunya MERAH; pada beberapa platform bahkan berkedip!)
Bagian atas datar ke bentuk gelombang Anda menandakan bahwa distorsi kliping telah terjadi.
Trek Virtual
Trek virtual sangat meningkatkan kemampuan banyak DAW – trek tersebut dapat direkam dan disimpan tetapi tidak semuanya diputar ulang pada waktu yang sama.
Misalnya, di ProTools M-Powered versi saya, ada 32 suara (sinyal mono yang dapat dimainkan secara bersamaan), tetapi 128 total kemungkinan trek mono (membuat 96 trek virtual). Hal ini memungkinkan pengambilan beberapa pertunjukan untuk direkam, diaudisi, dan kemudian diedit bersama menjadi satu versi final definitif, yang disebut comp track (singkatan dari composite track). Sekali lagi, perlu dicatat bahwa trek stereo menggunakan dua suara dan dihitung sebagai dua trek virtual. Penggunaannya dapat memotong jumlah trek Anda menjadi dua, jadi gunakan hanya sesuai kebutuhan!
Rekaman yang sama dengan puncak yang lebih membulat tidak menunjukkan tanda-tanda distorsi ini.
Tonton Lain Kali
Oke, jadi kami membutuhkan lebih dari 3500 kata untuk merekam sesuatu…. Bagian penting adalah bahwa kita telah menjelajahi elemen dasar dari proses serta istilah yang digunakan untuk menggambarkannya. Ini membantu dalam komunikasi dan pemahaman ketika kita semua berbicara dalam bahasa yang sama. (Saya percaya itu disebut audiogeekese) Ini menjadi semakin penting bagi banyak orang yang sering berpindah dari satu studio ke studio lain – mereka harus bekerja dengan banyak variasi teknologi perekaman di luar sana saat ini. Seseorang dengan pengetahuan mendalam tentang dasar-dasar yang telah kami uraikan di sini akan dapat beradaptasi dengan lingkungan perekaman baru dengan cepat dan percaya diri. Lain kali kita akan melihat bagaimana dan mengapa teknologi audio digital bekerja. Ini akan membantu Anda memaksimalkan apa yang ditawarkan digital.
John Shirley adalah seorang insinyur rekaman, komposer, programmer dan produser. Dia juga pengajar di Program Teknologi Perekaman Suara di University of Massachusetts Lowell. Lihat CD musik elektroniknya yang aneh, Sonic Ninjutsu, ATAU di iTunes.
Lihat contoh audio di bawah ini tentang efek berbagai pengaturan penguatan, kliping, dan skema kompresi data.
Contoh Audio
Mengedit
File suara berikut mewakili pengeditan yang baik, di mana pemotongan dilakukan pada titik nol.
TCRM2_1a.wav
Di sini, tidak ada upaya yang dilakukan untuk melakukan pengeditan di zero-crossings. Perhatikan suara "pop" atau "klik" tambahan di awal dan akhir contoh.
TCRM2_1b.wav
Memperoleh
Berikut ini menunjukkan apa yang dapat terjadi ketika gain disetel rendah (akan ada jumlah noise yang berlebihan), terlalu tinggi (audio akan terpotong dan terdistorsi), dan jika disetel dengan benar….
TCRM2_2.wav
Sekarang mari kita dengarkan seperti apa suara berbagai level kliping….
File asli yang belum dipotong: TCRM2_3a.wav
Sekarang penguatannya meningkat sebesar 9dB: TCRM2_3b.wav
Sekarang penguatan meningkat 15dB: TCRM2_3c.wav
Akhirnya, penguatan meningkat sebesar 30dB: TCRM2_3d.wav
Penguatan file yang terpotong telah dikurangi lagi setelah kliping untuk membawa file suara ke kenyaringan yang sama.
Mono dan Stereo
File di sini menunjukkan apa yang terjadi dalam berbagai situasi mono dan stereo serta efek perekaman sinyal mono ke trek stereo (kesalahan umum yang menggunakan dua kali ruang dan sumber daya pemrosesan, biasanya tanpa manfaat apa pun).
Pertama, ada sampel gitar yang direkam dalam mono (dengan satu mikrofon) dan dicampur menjadi mono:
TCRM2_4a.wav
Sekarang, mari kita dengarkan sumber mono yang sama yang direkam ke trek stereo dan dicampur dalam stereo:
TCRM2_4b.wav
Apakah ada perbedaan dalam gambar stereo?
Untuk membandingkan, mari kita dengarkan gitar yang sama yang direkam dalam stereo (menggunakan dua mikrofon) dan dicampur dalam stereo:
TCRM2_4c.wav
Bandingkan dengan sampel sebelumnya.
Oke, inilah yang terjadi jika rekaman stereo diubah menjadi mono dan kemudian dicampur dalam stereo:
TCRM2_4d.wav
Akhirnya, mari kita lihat apa yang terjadi jika kita mengambil sinyal mono asli, direkam ke trek mono, dan membuat gambar stereo buatan menggunakan penundaan dan EQ yang berbeda untuk setiap sisi bidang stereo (menggunakan saluran tambahan):
TCRM2_4e.wav
Bandingkan dengan TCRM2_4b.wav (mono dicampur ke stereo) dan TCRM2_4c.wav (direkam dalam stereo).
Contoh lain dari mono versus stereo disediakan sekarang dengan drum…. Pertama, beberapa saluran mikrofon mono dicampur ke stereo:
TCRM2_5a.wav
Kemudian setiap mikrofon direkam ke saluran stereo dan digeser secara merata dalam campuran stereo:
TCRM2_5b.wav
Meskipun contoh kedua ini menggunakan dua kali pemrosesan dan ruang disk, itu tidak menunjukkan pencitraan stereo nyata.
sumber:
https://recordingmag.com/resources/back-to-basics-recording-techniques/multi-tracking-in-the-digital-age/